Gra jako obiekt oporny. Performatywność w relacji gracza i gry cyfrowej
[✓] dostępny — gotowy do wysyłki
GRA JAKO OBIEKT OPORNY. PERFORMATYWNOŚĆ W RELACJI GRACZA I GRY CYFROWEJ Wciągająca analiza relacji między graczem a grą cyfrową, ukazana w kontekście myśli Tadeusza Kantora i nowomaterialistycznej filozofii Karen Barad. Fascynująca lektura dla każdego miłośnika gier cyfrowych i teorii kultury. Odkryj, jak gry cyfrowe wpływają na nasze postrzeganie rzeczywistości i jak my, jako gracze, współtworzymy ich znaczenie. Poznaj nowy wymiar rozgrywki, który wykracza poza tradycyjne ramy i wprowadza nas w świat transformacyjnej siły spotkania z nie-ludzkim Innym. • Nowe spojrzenie na gry cyfrowe • Analiza zjawisk takich jak glitche i speedruny • Krytyczne podejście do relacji gracz-gra • Odwołania do filozofii Kantora i Barad • Wnikliwe studia przypadków z gier cyfrowych Książka Justyny Janik koncentruje się na relacji między graczem a grą cyfrową, która jest opisywana w kontekście krytycznych pism Tadeusza Kantora i nowomaterialistycznej filozofii Karen Barad. Teorie te zostają wykorzystane w serii wnikliwych i krytycznych analiz różnych zjawisk, które pojawiają się w grach cyfrowych, takich jak glitche, speedruny, wewnątrzgrowe duchy oraz ruiny porzuconych gier sieciowych. Efektem takiego podejścia jest nowe rozumienie gry oparte na materialności i relacjach, gdzie gracz i gra są współtwórcami znaczeń płynących z aktu grania. Autorka wprowadza do dyskursu groznawczego nowy poziom refleksji ontologicznej, który znacząco różni się od obecnych w literaturze specjalistycznej badań formalnych i egzystencjalnych. Traktując gry jako «obiekty oporne», oferuje nowatorski opis złożonego i multimodalnego fenomenu, jakim jest bio-obiekt gry cyfrowej. Justyna Janik to kulturoznawczyni i groznawczyni, pracująca w Instytucie Sztuk Audiowizualnych Uniwersytetu Jagiellońskiego. Badawczo interesuje się filozofią gier cyfrowych oraz ich aspektem przestrzennym. Działa w ramach krakowskiej grupy badaczy LvL.Up i Ośrodka Badań Groznawczych UJ. Publikowała swoje teksty w czasopismach „Journal of the Philosophy of Games”, „Game Studies” i „Journal of Gaming & Virtual Worlds”. Odkryj, w jaki sposób gry mogą doprowadzić nas do wniosków na temat transformacyjnej siły spotkania z nie-ludzkim Innym. To lektura obowiązkowa dla wszystkich, którzy pragną zgłębić tajniki interakcji między człowiekiem a technologią. Zanurz się w fascynujący świat gier cyfrowych i poznaj ich głębszy sens. Przekonaj się, jak wiele możemy się nauczyć, analizując zjawiska takie jak glitche, speedruny i ruiny porzuconych gier sieciowych. Ta książka to klucz do zrozumienia współczesnej kultury cyfrowej. CARUNO-2025-12-03-06:34:25 cu
Może Cię zainteresować
Recenzje
Brak opinii. Bądź pierwszy!




