JJJON
🛒Supermarket🪴Dom i Ogród💻Elektronika🧥Moda💊Zdrowie i Uroda🧸DzieckoSport i Turystyka🚗Motoryzacja🎮Hobby i RozrywkaBiuro i Szkoła📚Książki
// karta produktu

Gry wideo jako przestrzeń sporu filozoficznego - Maciej Jemioł

81,78 zł

[✓] dostępny — gotowy do wysyłki

1
Kurier i paczkomat
14 dni na zwrot
Bezpieczna płatność
Darmowa dostawa od 360 zł
// opis

GRY WIDEO JAKO PRZESTRZEŃ SPORU FILOZOFICZNEGO To pierwsza polska praca naukowa, która groznawstwo włącza do dziedziny dyscyplin filozoficznych. Książka Macieja Jemioła to nie tylko istotny głos w badaniu gier komputerowych, ale przede wszystkim propozycja interpretacji gier przez pryzmat szeroko rozumianej filozofii, kulturoznawstwa i analizy treści. Autor stawia pytania o metodologię badania gier wideo, ich filozoficzność oraz przedstawioną w nich wizję świata i człowieka. • Nowatorskie ujęcie – pierwsza polska praca łącząca groznawstwo z filozofią • Interdyscyplinarność – filozofia, kulturoznawstwo, narratologia, ludologia • Bogaty materiał pomocniczy – słownik terminów, zarys historii gier, ilustracje, tabele, bibliografia • Aktualna tematyka – analiza wpływu rewolucji cyfrowej na współczesną kulturę • Wysoki poziom merytoryczny – recenzje profesorów Artura Mamcarza-Plisieckiego i Ewy Podrez • Przystępny język – jasny wywód, odpowiedni zarówno dla specjalistów, jak i studentów Książka wpisuje się w ożywioną dyskusję nad cyberświatem i dynamicznymi przemianami współczesnej kultury. Rewolucja cyfrowa tworzy nowego odbiorcę – powierzchownego, momentalnego, potrzebującego coraz mocniejszych bodźców. Autor analizuje, jak gry wideo jako medium wpływają na nasze postrzeganie rzeczywistości i jakie niosą ze sobą treści filozoficzne. Maciej Jemioł, doktorant na Uniwersytecie Ignatianum w Krakowie, specjalizuje się w filozofii kultury i estetyce. Jego praca to efekt kilku lat badań nad fenomenem gier wideo. Książka zawiera szczegółowe opisy i analizy wybranych tytułów, a także bogaty aparat naukowy: słownik terminów, zarys historii gier wideo, tabele i pełną bibliografię. Publikacja skierowana jest do studentów filozofii, kulturoznawstwa, medioznawstwa, a także do wszystkich, którzy chcą zrozumieć głębszy wymiar gier wideo. Dzięki przystępnemu językowi i starannie dobranym przykładom, książka może być również wartościową lekturą dla pasjonatów gier zainteresowanych ich filozoficznym wymiarem. Wydanie: Strony: 433, Format: 233x159 mm, Rok wydania: 2026, oprawa: broszurowa. Wydawnictwo Naukowe Uniwersytetu Ignatianum. CARUNO-2026-07-18-02:35:28

Może Cię zainteresować

// opinie klientów

Recenzje

Brak opinii. Bądź pierwszy!