JJJON
🛒Supermarket🪴Dom i Ogród💻Elektronika🧥Moda💊Zdrowie i Uroda🧸DzieckoSport i Turystyka🚗Motoryzacja🎮Hobby i RozrywkaBiuro i Szkoła📚Książki
// karta produktu

Tajniki projektowania gier w Unreal Engine 4 - Matt Edmonds

82,37 zł

[✓] dostępny — gotowy do wysyłki

1
Kurier i paczkomat
14 dni na zwrot
Bezpieczna płatność
Darmowa dostawa od 360 zł
// opis

TAJNIKI PROJEKTOWANIA GIER W UNREAL ENGINE 4 - MATT EDMONDS Odkryj fascynujący świat tworzenia gier AAA z wykorzystaniem silnika Unreal Engine 4! Ta książka to kompendium wiedzy dla każdego, kto pragnie zbudować własną, profesjonalną grę. Od podstawowych elementów, takich jak sterowanie postacią i implementacja sztucznej inteligencji, po zaawansowane techniki wizualne i tworzenie filmowych przerywników – wszystko to znajdziesz w jednym miejscu. Zdobądź umiejętności, które pozwolą Ci przenieść swoje wizje do wirtualnej rzeczywistości i augmented reality! • Zbuduj własną strzelankę od zera, wykorzystując istniejące klasy UE4. • Stwórz rozbudowaną postać gracza z zaawansowanym sterowaniem i logiką. • Zaimplementuj sztuczną inteligencję dla wrogów i symuluj fizyczne uderzenia pocisków. • Poznaj zaawansowane funkcje, takie jak Volumetric Lightmaps i Atmospheric Fog. • Twórz filmowe przerywniki, które zapewnią profesjonalne wrażenia w rozgrywce. • Zaimplementuj solidny interfejs użytkownika z możliwością zapisu i ładowania stanu gry. • Przygotuj i zbuduj wersje VR i AR oraz zintegruj je z głównym projektem. Unreal Engine 4 to potężne narzędzie, które pozwala na tworzenie gier o oszałamiającej grafice i wciągającej rozgrywce. Dzięki tej książce, krok po kroku, poznasz wszystkie główne funkcje silnika i nauczysz się wykorzystywać je w praktyce. Zbudujesz postać gracza z rozbudowanym sterowaniem, utworzysz logikę tej postaci, zmienianie broni, ataki i ruch, przechodzenie pomiędzy scenami i poziomami, zachowywanie ekwipunku i parametrów i wiele innych. Nauczysz się także budować wroga kontrolowanego przez sztuczną inteligencję, jak i fizyczną symulację uderzeń pocisków. Książka ta to również przewodnik po zaawansowanych funkcjach UE4, takich jak Volumetric Lightmaps realizujące wstępnie obliczone oświetlenie albo Atmospheric i Volumetric Fog, pozwalające tworzyć zaawansowane efeky wizualne. W dalszym ciągu przedstawiane są narzędzia potrzebne do zbudowania filmowych przerywników zapewniających pro-fesjonalne wrażenia w rozgrywce i prowadzące opowieść. Po drodze zostanie zaimplementowany solidny interfejs użytkownika, w tym możliwość zapisu i ładowania stanu gry w dowolnym momencie. Pokazane też zostanie przygotowanie i budowanie wersji VR i AR oraz przeniesienie ich z edyto-ra do rzeczywistego świata. Matt Edmonds, autor tej książki, to doświadczony programista i projektant gier, który od lat pracuje z silnikiem Unreal Engine. Dzieli się on swoją wiedzą i doświadczeniem, aby pomóc Ci w realizacji Twoich marzeń o tworzeniu gier. Dzięki tej książce, poznasz tajniki projektowania gier i nauczysz się wykorzystywać potencjał silnika Unreal Engine 4 do maksimum. Niezależnie od tego, czy jesteś początkującym entuzjastą, czy doświadczonym programistą, ta książka dostarczy Ci wiedzy i inspiracji do tworzenia własnych, unikalnych gier. Po ukończeniu tej książki będziesz znał wszystkie główne funkcje UE4 i będziesz w stanie sprawić, że wymarzona przez Ciebie gra stanie się rzeczywistością dzięki Unreal Engine 4.18+. Zdobędziesz podstawy tworzenia gry bitewnej, pozwalające na pracę z innymi systemami krytycznymi dla rozgrywki: sterowanie, obsługa ekwipunku, przeciwnicy sterowani przez AI, interfejs użytkownika oraz dźwięk. Nauczysz się korzystać z narzędzi wydajności i dobierać efekty stosowanie do możliwości platformy w edytorze materiałów. Ulepszysz efekty wizualne przy użyciu takich systemów UE4, jak Volumetric Lightmaps, Precomputed Lighting lub przerywniki filmowe. Poznasz metody przechodzenia pomiędzy scenami lub poziomami u strategie zarządzania. Zaimplementujesz zgodność czasową dźwięku i animacji. Zintegrujesz Augmented Reality z grą przy użyciu nowego narzędzia ARKit i wsparcia dla ARCore. Wykonasz niemal dowolną logikę gry poprzez skryptowanie blueprintów i rozumienie, kiedy należy ją implemen-tować w C++. CARUNO-2025-12-02-20:02:13 cu

Może Cię zainteresować

// opinie klientów

Recenzje

Brak opinii. Bądź pierwszy!