JJJON
🛒Supermarket🪴Dom i Ogród💻Elektronika🧥Moda💊Zdrowie i Uroda🧸DzieckoSport i Turystyka🚗Motoryzacja🎮Hobby i RozrywkaBiuro i Szkoła📚Książki
// karta produktu

Matematyka w programowaniu gier i grafice komputerowej Penny de Byl

68,89 zł

[✓] dostępny — gotowy do wysyłki

1
Kurier i paczkomat
14 dni na zwrot
Bezpieczna płatność
Darmowa dostawa od 360 zł
// opis

MATEMATYKA W PROGRAMOWANIU GIER I GRAFICE KOMPUTEROWEJ Odkryj fascynujący świat tworzenia gier i grafiki komputerowej, gdzie matematyka staje się kluczem do zrozumienia i manipulowania wirtualnymi środowiskami 3D. Ta książka to idealny przewodnik dla każdego, kto chce poznać tajniki grafiki komputerowej w czasie rzeczywistym oraz zasady rządzące obiektami i środowiskami trójwymiarowymi. Matematyka jest niezbędna do tworzenia realistycznych i interaktywnych światów w grach, a ta książka pokaże Ci, jak to zrobić krok po kroku. • Zrozumienie zasad tworzenia grafiki komputerowej w czasie rzeczywistym • Nauka manipulowania obiektami i środowiskami 3D • Wykorzystanie języka Python z bibliotekami Pygame i PyOpenGL • Praktyczne ćwiczenia z rysowania linii i kształtów graficznych • Budowanie i renderowanie siatek oraz przekształcanie wierzchołków • Tworzenie własnych silników gier • Odkrywanie tajemnic najpopularniejszych silników gier Książka "Matematyka w programowaniu gier i grafice komputerowej" to kompleksowy przewodnik, który wprowadzi Cię w świat tworzenia wirtualnych środowisk 3D. Nauczysz się, jak komputery tworzą i wprowadzają zmiany w tych środowiskach, a także zrozumiesz rolę matematyki w tym procesie. Dzięki licznym praktycznym ćwiczeniom zorientujesz się, co kryje się za rysowaniem linii i kształtów graficznych, stosowaniem wektorów i wierzchołków, budowaniem i renderowaniem siatek, jak również przekształcaniem wierzchołków. Poznasz kod Pythona oraz biblioteki Pygame i PyOpenGL, które umożliwią Ci budowę własnych silników. Ta książka to nie tylko teoria, ale przede wszystkim praktyka. Dowiesz się, jak tworzyć przydatne API i korzystać z nich podczas pisania własnych aplikacji. Poznasz różne polecenia rysowania z różnych graficznych API, najważniejsze zagadnienia trygonometrii w odniesieniu do środowisk 3D, wektory i matryce w przenoszeniu, ustawianiu kierunku i skalowaniu obiektów 3D. Nauczysz się renderować obiekty 3D z teksturami, kolorami, cieniami i oświetleniem, a także przekształcać wierzchołki w celu przyspieszenia renderowania opartego na GPU. Książka ta jest idealna dla programistów, grafików komputerowych oraz wszystkich, którzy chcą zgłębić tajniki tworzenia gier i grafiki 3D. Dzięki niej zdobędziesz niezbędną wiedzę i umiejętności, które pozwolą Ci tworzyć własne, zaawansowane aplikacje i silniki gier. Matematyka jest najlepszym sprzymierzeńcem programisty i grafika, a ta książka pokaże Ci, jak ją wykorzystać w praktyce. Rok wydania: 2024, wydawnictwo Helion, 384 strony. CARUNO-2025-12-03-19:17:40

Może Cię zainteresować

// opinie klientów

Recenzje

Brak opinii. Bądź pierwszy!