Sztuczna inteligencja w strategicznych grach planszowych Tomasz Wieroński
[✓] dostępny — gotowy do wysyłki
SZTUCZNA INTELIGENCJA W STRATEGICZNYCH GRACH PLANSZOWYCH Odkryj fascynujący świat, w którym sztuczna inteligencja spotyka się ze strategią w grach planszowych. Książka Tomasza Wierońskiego to unikalne spojrzenie na zastosowanie AI w jednym z najbardziej angażujących obszarów rozrywki. Poznaj historię, ewolucję i przyszłość gier planszowych w kontekście rozwoju sztucznej inteligencji. • Dogłębna analiza zastosowania AI w grach strategicznych • Przegląd historyczny i współczesnych gier planszowych • Studium przypadku: AI w grze Monopoly • Wyniki badań ankietowych wśród graczy Monopoly • Projektowanie i tworzenie sztucznej inteligencji do gier • Algorytmy genetyczne i głębokie sieci neuronowe w AI • Konfrontacja AI z człowiekiem w grze Monopoly Książka Tomasza Wierońskiego wypełnia lukę na polskim rynku wydawniczym, oferując kompleksowe spojrzenie na zastosowanie sztucznej inteligencji w strategicznych grach planszowych. Autor wprowadza czytelnika w historię gier, prezentuje wybrane tytuły i analizuje kierunek, w którym zmierzają współczesne gry. Teza książki opiera się na możliwości sprawdzenia różnych sposobów rozwiązywania problemów i testowania zdolności adaptacyjnych agentów w ściśle określonych środowiskach, takich jak gry planszowe. Monopoly, mimo elementu w jednym z wariantówści, stanowi doskonałe pole do tworzenia różnorodnych sztucznych inteligencji. Autor opracował AI zdolną do podejmowania samodzielnych decyzji podczas rozgrywki z innymi agentami i ludźmi. Punktem wyjścia było badanie ankietowe wśród graczy, mające na celu poznanie popularnych strategii. Następnie zaprojektowano agentów działających w jednym z wariantów oraz tych wykorzystujących z góry przyjęte strategie. Finalnie, stworzono samouczącą się AI stosującą algorytmy genetyczne i głębokie sieci neuronowe. Jednym z głównych celów AI jest naśladowanie zachowań człowieka, aby móc go zastąpić w pewnych zadaniach. Konfrontacja stworzonych agentów z człowiekiem zawsze była ekscytująca. Agent zaprojektowany i wytrenowany do gry w Monopoly potrafił samodzielnie podejmować decyzje i odnosić zwycięstwa w pojedynkach z innymi agentami. Kulminacyjnym momentem było starcie agenta genetycznego z człowiekiem. Czy AI okazała się godnym przeciwnikiem? Odpowiedź na to pytanie znajdzie czytelnik w tej pracy. Książka jest skierowana do pracowników nauki z dziedzin związanych z AI, behawioryzmem, podejmowaniem decyzji, twórców gier biznesowych oraz miłośników gier. Wydawnictwa AGH to gwarancja wysokiej jakości i rzetelności naukowej. Publikacja ta to nie tylko lektura, ale również inspiracja do dalszych badań i eksperymentów w dziedzinie sztucznej inteligencji i gier strategicznych. CARUNO-2025-12-06-21:59:47 cu
Może Cię zainteresować
Recenzje
Brak opinii. Bądź pierwszy!




